****生于市場(chǎng)經(jīng)濟,長(cháng)于自由發(fā)展,比丁俊暉和李娜的**基礎更加***,****已經(jīng)可以不用在意是否有**支持?! Q句話(huà)說(shuō),******并不需要什么正名,**別來(lái)限制,就已經(jīng)是很不錯的支持了,現在很多支持爭論的人中有一些小孩子,他們想用體育來(lái)作為自己堂而皇之玩**的借口,電競并不是他們真實(shí)的夢(mèng)想,只是學(xué)業(yè)受阻后隨手抓住的救命稻草。
地產(chǎn)和教育,這兩個(gè)事情在之前討論電競的時(shí)候是沒(méi)有的,這兩個(gè)方向可以找尋更好的合作伙伴,不管是短期還是長(cháng)期的。我們已經(jīng)多次提到這個(gè)領(lǐng)域?,F在很多人把電競行業(yè)透支了,不管是**還是公司。但是透支有個(gè)好事情,他給你更多的錢(qián),給你很多觀(guān)眾。
收入和盈利規模變得更重要,已經(jīng)過(guò)了講故事的時(shí)候了無(wú)論你是否還在質(zhì)疑****究竟算不算體育,身在其中的人們已經(jīng)沒(méi)空去反駁你了。
今年拳頭開(kāi)始整理俱樂(lè )部的名單,踢掉了不合格的隊伍,引進(jìn)了他們認為合格的一些大佬。**現在需要交入場(chǎng)費,才能留下固定名額。短期來(lái)看要掏錢(qián),肯定不好。但是長(cháng)期來(lái)看,給你產(chǎn)權證是證明了俱樂(lè )部的價(jià)值,是給俱樂(lè )部本身價(jià)值奠定了基礎。
****跟傳統體育帶給贊助商的回報上有一些區別,傳統體育因為人與人對抗這種激烈的鏡頭,可以有豐富的體現。其實(shí)****能夠給予選手的、給個(gè)人的曝光比較有限,在比賽當中的畫(huà)面,只有上場(chǎng)或者下場(chǎng)。
主客場(chǎng)制的推行,落地之后要考慮場(chǎng)館的租賃也好、建設也好,在這個(gè)過(guò)程當中重點(diǎn)是如何結合當地資源,不管是高校資源還是網(wǎng)吧資源,或者說(shuō)社會(huì )資源、**資源,如何將電競項目能夠在本地陸續推廣,把俱樂(lè )部的品牌植入到各項活動(dòng)當中,當然不***于電競。
我們俱樂(lè )部從相當早做電競,我們定的就是往往體育俱樂(lè )部發(fā)展。在考慮合肥主場(chǎng)的時(shí)候我們也有提到,我們不**是做一個(gè)電競的場(chǎng)館,我們會(huì )陸續添加一些傳統體育的項目。比如也有簽一些自由搏擊,包括也在推冰球,包括安徽當地的體育項目。我們希望能夠和很多項目一起做,而不是單一的某個(gè)項目或**。
電競場(chǎng)館的發(fā)展和契機相當主要因為電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢:線(xiàn)下化、地域化、儀式化。
首先線(xiàn)下化,***網(wǎng)絡(luò )紅利已經(jīng)過(guò)去了,而網(wǎng)絡(luò )變現的一些瓶頸也已經(jīng)出現,我們明確看到就是**的下一個(gè)發(fā)展可能是從互聯(lián)網(wǎng)往線(xiàn)下的一個(gè)過(guò)程。斗魚(yú)嘉年華是比較突出的一個(gè)案例,大家相當早接觸斗魚(yú)肯定都是通過(guò)直播平臺,但是斗魚(yú)嘉年華做到線(xiàn)下的活動(dòng)3天聚集了35萬(wàn)人,而這35萬(wàn)用戶(hù)創(chuàng )造的內容在線(xiàn)上直播又創(chuàng )造了1.7億的觀(guān)賞人數,在這點(diǎn)看是一個(gè)很完美的從線(xiàn)上轉到線(xiàn)下,再從線(xiàn)下返回線(xiàn)上的一個(gè)方式。
其次地域化,相當明顯的感覺(jué)可能是騰訊首推的主客場(chǎng)制,電競行業(yè)和傳統體育的區別很復雜很多,比較形象的一個(gè)說(shuō)法是傳統體育大家可以買(mǎi)一件隊服跟朋友一起到現場(chǎng)去感受,而電競很難說(shuō)買(mǎi)一件戰隊的隊服回家看直播去,有很大的原因是它的地域化沒(méi)有實(shí)現、地域榮譽(yù)機制沒(méi)有建立起來(lái)、區域深度合作沒(méi)有推進(jìn),相應的是電競地產(chǎn)經(jīng)濟也沒(méi)有得到很好的釋放。從今年我們看到了騰訊的英雄**積極進(jìn)行地域化。其實(shí)不止俱樂(lè )部,從騰訊和網(wǎng)易這兩年辦賽的風(fēng)格也看到他們積極的從上海走向其他城市,從南方走向北方,用賽事、俱樂(lè )部來(lái)積極推動(dòng)電競的線(xiàn)下化和地域化。
電競它的發(fā)展被冠以很多趨勢,比如現在大家普遍認可移動(dòng)電競,移動(dòng)電競確實(shí)也是一種趨勢。而大家看一下KPL的現場(chǎng)觀(guān)眾,我們發(fā)現線(xiàn)下女性玩家和女性粉絲的比例大約占到了65%以上,這并不是說(shuō)男性用戶(hù)比較少,可能男性用戶(hù)相對比較宅。新時(shí)代的女性用戶(hù)更懂
將來(lái)電競會(huì )被冠以其他的趨勢,比如電競的少兒趨勢,因為小朋友也開(kāi)始玩電競了??赡軐?huì )冠以電競的老齡化趨勢,那就是在座的各位都老了。但電競通過(guò)各種化也好,各種趨勢也好,都讓電競從一個(gè)**開(kāi)始的小眾變得越來(lái)越大眾。
我們面對這些趨勢的過(guò)程中我們要做好一點(diǎn),就是提前布局,或者說(shuō)提前能預測到電競**化的發(fā)展,像我們就是提前場(chǎng)館布局和轉播設備布局,因為電競的發(fā)展速度遠遠超乎了大家的想象。
我認為電競媒體在**可能是可以做得非常大的行業(yè),因為體育媒體**是后行,但是電競方面**是先行者,雖然***的實(shí)力和體系和韓國有點(diǎn)差距,但是韓國的人口和經(jīng)濟潛力遠不如**,**很有可能會(huì )成為未來(lái)電競的中心,電競本身是體育運動(dòng)的一個(gè)器材升級或者器材**,歐洲**電競方面反而走到我們后面,我們才有巨大的市場(chǎng)和電競人員的培育機構,他們反而要向我們學(xué)習,不像體育我們是走在后面。