今年10月,EA和**足聯(lián)宣布將把相當前列的足球賽事IP世界杯與FIFA**進(jìn)行結合,將原有的賽事品牌“FIFA Interactive World Cup(簡(jiǎn)稱(chēng)FIWC)”重塑為“FIFA eWorld Cup”。新賽事的資格選拔從今年11月已開(kāi)始,通過(guò)六項賽事渠道選拔出128名選手進(jìn)入到季后賽(XBOX One和PS4平臺各占一半),**終有32名選手參與到明年7月舉行的FIFA eWorld Cup全球總決賽。
實(shí)際上,**足聯(lián)同EA在電競層面已經(jīng)合作許久了。除了EA旗下FIFA系列**的官方授權外,從2004年開(kāi)始,雙方就合作推出FIWC,這項賽事在2013年錄得超過(guò)250萬(wàn)玩家參與,當時(shí)還創(chuàng )造了吉尼斯世界紀錄。
盡管FIWC已經(jīng)舉辦了十多年,但FIFA賽事在**的影響力并不高,甚至不及21世紀初期的WCG(World Cyber Games,世界****大賽)。
2011年6月,當時(shí)還在央視擔任主持人的段暄在騰訊微博上感嘆道:“8年前(2003年),FIFA高手陳迪水平前列,也有明星氣質(zhì),那個(gè)時(shí)候****風(fēng)起云涌,一場(chǎng)我們轉播的中韓對抗或者中德對抗現場(chǎng)極為火爆。選手們都夢(mèng)想著(zhù)成為韓國式的明星人物。
2004年WCG移師美國舊金山開(kāi)啟**化之路,那一年獲得FIFA參賽資格的選手是**區**名楊正、程楠和李君。但由于9·11事件導致美國簽證收緊,整個(gè)****團只有兩名選手獲得簽證,其中一位是楊正,但他在那年總決賽中遺憾小組出局。
現在看來(lái),2004年可以算是FIFA電競在**發(fā)展的一個(gè)轉折點(diǎn),力推FIFA的《****世界》停播后,FIFA失去了這個(gè)在當時(shí)國內相當好的傳播渠道。而隨后李曉峰在《魔獸爭霸3》項目上的亮眼表演,又使原本在電競圈中已屬小眾項目的FIFA更不受關(guān)注。
德國人在FIFA項目上如此強勢并非沒(méi)有道理。那個(gè)時(shí)期的WCG是電競界的“奧運會(huì )”,而總部位于德國科隆的ESL******(Electronic Sports League)也逐漸興起,歐洲選手得以參加ESL旗下的FIFA賽事,高水平的交流也帶動(dòng)了選手水平的提升。而在FIWC啟動(dòng)之后,歐洲選手的參與熱情和便利程度是相當高的。
FIFA在歐洲的發(fā)展程度向來(lái)**,歐洲的職業(yè)足球俱樂(lè )部近幾年頻繁簽約FIFA職業(yè)選手,以此作為進(jìn)軍電競的切入口,德國、西班牙、法國、葡萄牙以及荷蘭等**都在足協(xié)的協(xié)助下開(kāi)展電競聯(lián)賽,其中又以“電競德甲”相當具**度。
但在亞洲地區,FIFA在電競發(fā)展**的韓國并不是職業(yè)選手的***選擇,許多人才被分流到了《星際爭霸》和《魔獸爭霸3》等項目,事實(shí)上這個(gè)現象在其他**同樣存在。
在**,由于PC端盜版、**主機銷(xiāo)售禁令以及網(wǎng)絡(luò )帶寬等原因,EA并沒(méi)的賽事布局,相當前列的FIWC一直以來(lái)似乎都和**玩家沒(méi)有太大關(guān)系,雖然名義上的參賽途徑是開(kāi)放的。除了**小小的國內賽事,WCG就是**FIFA選手可參加的相當大型賽事了。但在2006年后,WCG取消了FIFA項目的**分賽區,直到2012年才重新設立,中間這段時(shí)間**選手需要去到**、新加坡等地才能參加預選賽,參賽成本大幅增加。
一個(gè)更深層次的原因,FIWC賽事的營(yíng)銷(xiāo)邏輯是在單機時(shí)代形成的。
在電競行業(yè)處于硬件廠(chǎng)商和贊助商主導的時(shí)代里,電競賽事對于**開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō)是一項市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)。FIFA作為足球**中的“雙驕”之一,擁有一大批忠實(shí)玩家,EA不吝于授權賽事開(kāi)設FIFA項目,以此促進(jìn)**光碟的銷(xiāo)售,但賽事的運維并不受他們重視。
而當電競行業(yè)過(guò)渡到了**公司主導的時(shí)代,FIFA與長(cháng)期競爭對手——日本科樂(lè )美(KONAMI)公司的《實(shí)況足球》系列——面臨類(lèi)似的局面是,即使擁有悠久的歷史,FIFA電競賽事的影響力還遠不如當下熱門(mén)的《英雄**》、《DotA2》和《CS:GO》等**強大。這些賽事都是以PC端**為載體,**相比于主機平臺,在**擁有更好的商業(yè)模式,這也是更受當下年輕人歡迎的**類(lèi)型。
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